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《Fate/SR》前瞻试玩 江户时代的圣杯战争

  • 来源:网易游戏
  • 时间:2023-08-23 13:19:19

在TYPE-MOON跟光荣特库摩合作出品的《Fate/Samurai Remnant》刚公布的时候,我一个不愿透露姓名的,声称自己被FGO完全PUA了的月厨朋友表示:“不就是普普通通二次元无双嘛”。 一开始我也是这么认为的,然而在实际玩到了第一章的内容后,我还是发现了一些不一样的地方。

感谢TYPE-MOON提供的提前试玩资格,我们得以提前体验到了型月世界观下又一段故事的开端。

(PS:我们试玩的还属于游戏的测试版本,并不代表最终品质)


(资料图片)

庆安四年的江户,一场突如其来的“盈月之仪”打破了宫本伊织的平静生活,突然出现在手背上的红色痕迹,深夜追杀而来的钢铁盔甲,自称忠烈之士的白发武士,双持长枪的阴沉女人,危急关头现身的剑士少女,这一切虽然有着十足的即视感,但确实是全新的故事,少年剑士即将依靠师傅宫本武藏教导的二天一流,与自己的从者Saber一起,在这个暗流涌动的江户存活下来,击败对手并取得传说中万能的许愿机“盈月”。

不算太无双的无双

本作采用了御主和从者协作战斗的战斗模式,虽然看上去非常美好,但是在型月世界里,未曾深入接触魔术的普通人和从者的强度差距还是非常明显的,作为主角的宫本伊织身为一介浪人对魔术界没有什么系统的了解,所以在对付精英怪和从者方面只靠自己几乎毫无办法。——这也导致FSR与我们想象“无双割草”玩法有了些出入。

在杂兵战的阶段,玩家砍瓜切菜一般的的体验可以称得上预期吗,但在此之后多数情况下将跟一个硬邦邦的带着外壳槽的精英怪打上半天。

在试玩的流程中,我大部分时间能操控的只有御主宫本伊织本人,他除了有着普通攻击和特殊攻击两种攻击方式组合成的连击系统之外,还有着能够随时切换的“型”,以提供完全不同的战斗方式,试玩版中只有地和水两种分别主打防御和攻击的“型”,介于主角师承宫本武藏,或许在后续的流程中会逐步解锁风和火另外两种“型”。

然而目前不管哪种“型”在BOSS战里都没啥大用,在攻击防御状态或者拥有着“外壳槽”的妖怪从者等BOSS型敌人时,御主本人的攻击会频繁弹刀。不仅根本打不出伤害,还会给自己造成一个不小的硬直。

只有抓住机会攻击,积攒共鸣槽,从而与从者协力发动本作特有的共鸣绝技或“合作招式”时才能有效削减外壳槽,而在外壳破碎后,主角手中的凡铁才能够造成伤害。然而这个共鸣槽的积攒方式除了吃料理,似乎只能硬砍,因为挨打挨不了几下就要去世了。

在游玩过程中,我一度为了打破“龟壳”过早的消耗掉共鸣槽而错过输出的好机会,只能干巴巴的对着梆硬的BOSS硬砍。可能是为了弥补御主在对抗强大敌人上的不足,他们给了主角一套魔术系统,在一本会说话的西洋魔术书的教导下。主角学会了消耗宝石发动魔术。

这些魔术在游戏前期,功能性大于威力,在没有共鸣槽的时候,可以用攻击魔术削减外壳槽或是打断敌人的攻击,创造攻击机会。或是单纯的给自己贴一些回血或者提升暴击率的buff,然而消耗用的宝石需要击败敌人才能收集,在战斗中如果不刻意囤积,经常会陷入共鸣槽和魔术都没得用的的窘境。

不过,玩家依然有操作从者的机会,当替换槽在战斗中攒满的时候(同样需要攻击来积攒),就可以同时按下左右肩键切换操作从者,从者的普通攻击就能有效的削减对方外壳槽,机体性能也高出御主一大截。相比于前期御主打啥都弹刀,只能清清小兵,游玩从者的体验可能才算是有点无双的样子。

在试玩的末尾,有一段对抗Lancer主从的BOSS战,二对二的高强度战斗和略显僵硬的闪避手感一度使我陷入苦战。在无法操作从者的时候,我大多数时间只能抱头鼠窜,顶多是在对方御主露出破绽的时候砍两刀积攒共鸣点,而这也面临着吃一发大伤害技能的风险,只有我的替换条满了切出Saber作战的时候,战场的局势才会向我方倾斜。

但是接下来的操作女版宫本武藏对抗Assassin的战斗,却着实让我过了把瘾,在之前憋屈的战斗体验衬托下,打击感十足的拼刀环节和表现力拉满的宝具演出显得格外炫酷,拉回了不少的观感。

不过,拼刀很劲很爽,宝具很炸很帅,但是我不禁思考在爽这一下之前的吃瘪经历是否有真的有必要。

养成探索,灵脉争夺

在养成方面,Fate/SR提供了主从两套技能树系统,御主有着各个“型”的分支,随着羁绊的提升,从者也会逐步解锁更多的可选技能。

而装备系统则有些偷懒的嫌疑,把一把刀拆成零件分开升级替换这种行为,很难说是为了符合背景设定还是懒得给主角换装备换衣服。但是至少我还能安慰自己,在更换零件的时候刀的外表也会跟着变化这一点还不错。

这些零件和能够增加技能点的“招式宝珠”,除了战斗,在推进主线的过程中也能在地图上捡到。游戏提供了几个可以探索的小型城镇,祥和的浅草商业街和纸醉金迷的吉原花街都有着值得探索的风景。这些颇为热闹的江户街景,虽然乍一看建模堪忧,但是轻松的氛围也缓解了我战斗之后的疲惫,街上还有不少可以互动的元素,初次见到太平盛世的Saber也在逛街的时候展现出了非常可爱的吃货本质。

在城镇中有着很多可以交谈的NPC和提供料理的商铺,“城镇考验”除了驱逐小混混之类的通马桶任务,还有能给予玩家buff或者奖励的可爱猫猫狗狗。

而在这安逸祥和的氛围之下,浅草,吉原,上野等地区还是圣杯战争中必须争夺的战略点:灵脉。在玩家进行跨区域的战斗任务时,为了保证从者魔力的供给,如何合理占领灵脉稳步推进,成为了玩家的必修课。

从玩家们的据点浅草开始一步步占领周围的小灵脉,切断敌方的灵脉供给,保护己方灵脉不被偷袭,收集灵脉的特效从而解除对方结界,在这个阶段中,玩家需要谨慎思考自己的行动路线,以免被敌人封锁后路,而前往那些结界封锁的灵脉点则需要在到达前收集足够的灵力地才会开启。

如果跟那些在旅途中认识的无主从者搞好关系,他们还会提供各种帮助。比如在上野徘徊的无主从者玉藻艾莉亚可以在玩家占领上野后提供额外的行动次数等等,就目前披露的部分来看,无主从者的数量并不算少,其中还不乏很多对于FGO玩家而言的老面孔。

原汁原味的型月故事

抛开这些系统玩法和战斗内容,本作在角色的塑造上保持了型月出品的一贯水准,试玩内容中剧情和战斗的比例几乎是对半开,在试玩部分的第一章中,成熟稳重却温和善良的主角宫本伊织,高傲自大却意外是个吃货的战斗狂人Saber,为了成为忠烈之士坚守底线的Rider御主由井正雪,还有FGO玩家们非常熟悉的武藏亲等角色,都给我留下了深刻的印象,这些角色塑造目前为止并未停留在简单的贴个标签的阶段,让人对后续的故事充满期待。

可惜的是,试玩版内容中我没有注意到有什么或许会影响后续剧情走向和结局的分支选项,我所期待的多结局内容或许并不会出现。但是那些月厨们喜闻乐见的元素悉数登场时还是能令人会心一笑,比如许久不见的tamamo nine的一员,迷糊娘玉藻艾莉亚。

Fate片场的“劳模”,满嘴“本王”和“杂修”的金闪闪。

当然还有万恶之源,散发着五彩光芒的神秘小三角。

虽然它在游戏体验上还有着一些难以忽视的瑕疵,但是目前看来,在引人入胜的故事和还算丰富的玩法衬托下,Fate/SR依然是一部合格的粉丝向作品。因为每一个御主都会好奇,这场“盈月之仪”因何而起,出场从者都是何方英雄,神秘的红玉之书的来历和目的,主角掌握的酷似宝石魔术的手段跟远坂家又有什么关系,一切的一切都吸引着各位御主亲临这个江户时代一探究竟。

结语

总的来说,完整体验了游戏的第一章后,我认为Fate/SR是一部合格的粉丝向作品,在同类作品中足够精致的建模,粉丝们熟悉喜欢的各位角色,经典却不显得老套的系列惯用展开,和为了服务玩家特地加入的小彩蛋都彰显着它“为粉丝服务”的宗旨,如果您是资深御主,老月球人,那么这部Fate/SR或许会很对您的胃口。

但是如果您只是路人玩家或者只看过动画的一般通过二次元,那么是否要体验这部作品就需要三思而后行了。

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