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此前我们曾报道,FTC披露的文件显示,《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》的开发成本都超过了2亿美元。近期,行业内的不少开发者对此事发表了自己的观点。
《脑航员2》前开发者Lisette Titre-Montgomery表示,索尼在六年内花费了2.2亿美元制作《最后生还者2》,却没有得到一分钱的回报,这种做法是不可持续的。前Capcom和Xbox制作人Shana进一步阐述了这一点,指出这意味着工作室平均每个员工每月花费15,000美元(这并不一定转化为工资,而是反映了员工成本),总计300万美元。
开发者们还讨论了可能不计入开发成本的其他投资,例如第三方合同等,其数量可能有数百个之多。此外,宣发预算通常也不包含其中,它们有时甚至和开发一样烧钱。
另一方面,独立开发者们也对高昂的开发成本感到震惊。约会模拟游戏《Thirsty Suitors》的游戏总监 Chananda Ekanayake表示:“一款3A级独立游戏的开发预算超过2亿美元,这太疯狂了!”
《废土之王》前开发者Rami Ismail则写道:“我需要其中的十分之一来资助世界各地超酷的开发者制作的20-30款令人难以置信的独立游戏。” 这种观点得到了广泛认同,许多独立开发者表示,顽皮狗预算的一小部分可能会对他们的职业生涯产生变革。
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